看看是你的头硬还是老子的刀硬。

——题记

题记的这句话来自游戏《紫塞秋风》,这是我最近通关的一款武侠国产游戏。通关之后,我对它的感受是又爱又恨,Steam 上我点了好评,评价是:这是一款优点和缺点同样突出的游戏。在我写下这些文字的时候,Steam 上的评价是褒贬不一,很真实。如果你喜欢它,你会发现很多闪光点,如果你讨厌它,游戏也可以找出许多恶心人的地方。

先说说我喜欢它的一些方面。从名字上就可以看出来,这是一款描绘西北边关风情的游戏,制作人及公司在甘肃兰州。我老家在甘肃,兰州我每年回家都会经过,小时候在兰州也待过一段日子。如今,漂泊在外,有这么一款游戏能让我回忆起乡土,找到童年的味道,无疑让我能打出很高的情怀分。游戏场景内的边陲客栈、方言配音、莫高窟、胡杨林等也刻画得十分真实,有浓郁的西北边塞气息。游戏中穿插引入的一些梗,如牛肉面(打出这三个字的时候,口水条件反射地流了下来)与牛肉拉面的正伪之争,小品《扶不扶》中碰瓷的老太太等,让人玩到时会心一笑。作为一款 ARPG(Action Role Playing Game,动作角色扮演游戏),可以看出制作人下了功夫,游戏中的武功套路(有剑法与拳掌两类)可以让你自由搭配,类似以前《流星蝴蝶剑》搓招的感觉,主角施放武功招式时动作分明,潇洒帅气,武侠感十足。游戏中的台词和文本设计得也不错,半文半白,像金庸古龙武侠小说的风格。如果你看到这里,觉得这款游戏还不错,那么我只能告诉你,你感觉得太早了。这个游戏最大的问题是所有的系统看上去都像模像样,但等到你亲自玩的时候,就会发现里面有很多坑。

前面说过,这个游戏的缺点很多,在这里只说说让我感到特别恼火的地方。请注意以下说明只针对我游玩过的早期版本,制作人当前也在频繁更新游戏,有些问题新玩家可能已经遇不到了。我本人对游戏的包容度还是比较大的,只要不是太差(太差我也不会在 Steam 上买),咬咬牙也就忍耐过去了。无奈的是,《紫塞秋风》里的有些缺点,让人牙咬碎了也抗不住,气的我只想摔键盘、砸鼠标。你问我,为什么不是砸手柄呢?好问题,这就是第一个缺点,《紫塞秋风》对手柄的支持不好,处于半残废的状态。提倡爽快战斗的 ARPG 游戏,手柄没有好好适配,这是劝退新玩家的第一点。

界面方面,十分简陋,观感不佳,合成界面与武功招式界面的图标让人想起“是兄弟就来砍我”的垃圾页游,界面的使用更是反人类。据报道,《紫塞秋风》的制作人是《生化危机》的粉丝,《紫塞秋风》在设计上借鉴了《生化危机》的一些方面,我只想说“画虎不成反类犬”,学也不能直接生搬硬套吧,八个格子的背包你让众位侠客们怎么在武侠世界里快意恩仇?在路上稍微捡点东西就满了。任务物品也算在背包里,而且还占地方,太坑了。有一关是找一个门的机关,要拼一个蝎子,有三个部件(左右螯和腹部),一下子就占了快一半的空间。请注意,这只是一章场景中的一个小小的解密机关,在整个游玩过程中你会多次遇到这种情况。还有就是地图也在背包里占一个位置,看地图的时候要打开背包,再用鼠标点击,在弹出的子菜单中选择查看。跑图时经常要看地图,这样繁琐的操作要执行好多次,好心情都被磨光了。地图加个快捷键操作很难吗?武侠游戏遇到武功秘笈肯定让人开心,但是在《紫塞秋风》里,先别开心,看看你背包满了吗?背包满了,秘笈与装备都拿不了,问题是秘笈必须要在背包中点击一下才能学会,加入到招式页面,装备也要在背包中点击一下才能加入强化页面。既然背包这么重要,为什么只有八个格子?而且很多东西一件占一格,不能叠放,对此我真的无话可说。

任务系统问题也很大。Steam 中有个热评也提到了游戏中将跑腿任务做到极致的连朔镇取药任务。连朔镇是游戏前中期的一处场景,镇子的整体布局是狭长的纺锤形,这个镇子的主线任务就是让玩家去取药。在任务中玩家就要从镇子最西边跑到最东边,来回好几次,期间还要去镇子北边和南边几次。大概流程就是本来你要找甲,结果甲不在需要去找乙问,找到乙,乙不告诉你甲在哪里让你为他去找丙要个东西,找到丙后,丙被人纠缠,打跑之后丙也不给你东西,说这事还得靠丁才能解决,如此循环反复。因此连朔镇也被玩家戏称为“套娃镇”,取药任务戏称为“套娃任务”。我当时玩的时候就想也不知道主角的腿跑来跑去酸不酸,反正我按的键盘手指已经酸的不行了。Steam 中发热评的玩家说他当时跑腿跑了再三个小时,老哥还是幸福啊,想过我们这些清支线强迫症的玩家吗?写到这里,手指又开始隐隐作痛了。

最后是整个游戏的内核:招式系统。游戏最开始会给玩家体验最强的角色,让你体验所有的招式。这也是很常见游戏设计模式,先给一个完全体的角色,让玩家操作起来得心应手,剧情的开始后,角色会从头开始,十分弱小,随着剧情的展开而一步步成长,直到达成完全体,以此激发玩家练角色的兴趣。但是在《紫塞秋风》中,这个模式就变味了。在不看攻略的情况下,完成主线,玩家只能学会两种招式套路(初始的剑法与拳掌)。我也明白,制作人是想鼓励玩家多跑图,探索支线,但通过我上面的介绍你就明白了,跑图有“格子危机”,探索支线有“套娃陷阱”。更加诡异是的主角初始自带的沧溟剑法和苍龙断云掌十分强,更加减少了玩家跑图做支线搜集其他武功的兴趣。尤其是苍龙断云掌(就是降龙十八掌),威力强大,刚猛无俦,打起来龙吟虎啸,完全可以“一招鲜,吃遍天”。看到敌人,先空放前几招集气,最后用大招搓一条龙过去(萧峰,洪七公、郭靖点了个赞),伤害巨高还带击倒。小怪吃一套就死,老怪一套不死就再来一套,管你有通天本事,降龙掌是远程攻击,敌人到死都站不起来,我还没出力你就倒下了。

其他零零碎碎的毛病,就不提了。从上面可以看到《紫塞秋风》的问题:游戏内各个系统不协调,没有自洽性,甚至自相矛盾。题记中的这句话是新手关老怪的的台词,一开打就说,而且一直说,简直是魔音贯脑,精神污染,实乃垃圾话的典范,现在已经被修复。类似的这些问题如果在发售前能好好测试一下,其实可以极大改善玩家的游戏体验。这个游戏的骨子里并不差,卖相太差了。我想起与它同病相怜的《河洛群侠传》,但人家新的作品《侠聊阁》已经有了很大的进步,期待着《紫塞秋风》的制作团队能够吸取这些教训,带来更加优质的作品。但愿有这个机会,我会等待着。